Horaire pour les familles
Les samedis et dimanches de 10h à 17h
Horaire pour les groupes scolaires, camps de jour et CPE
Du lundi au vendredi de 10h à 17h
Résolvez des énigmes et des charades.
Relevez des défis scientifiques.
Parcourez une piste d’hébertisme et surmontez des obstacles de ninja.
Dessinez, sculptez et contribuez
à des œuvres d’art collectives.
Découvrez un terrain de jeu de plus de 45 acres en forêt (jardin en permaculture, bacs d’aventures sensorielles et bien plus).
« À Saint-Jérôme, on découvre en pleine forêt l’Archipel Amélio, un vaste parc de jeux et de défis d’apprentissage pour enfants dans une atmosphère d’enchantement. L’état d’esprit rappelle le monde d’Harry Potter, combiné à une chasse au trésor. »
« Ça fait beaucoup, beaucoup de jeux. Cent trente stations au total ! Il faut prévoir au moins trois heures pour une première visite, ou pourquoi pas la journée entière… »
Il y a des jeux pour toute la famille. Les plus jeunes peuvent s’amuser dans les balançoires et dans l’océan de sable de la pieuvre Violetta. Dès l’âge de 4 ans, les enfants peuvent participer à la majorité des jeux. La plupart des jeux ont 4 niveaux; les ados et les adultes les plus habiles et rusés sont mis au défi!
Une fois sur place, vous êtes libres pour la journée. Vous pouvez explorer librement, réaliser des aventures, manger votre lunch autour d’une table de pique-nique et même célébrer un anniversaire entourés de dragons et de magiciens!
Prix adultes (18 ans et plus) : 20$
Prix enfants (17 ans et moins) : 15$
Forfait groupes et familles pour 4+ joueurs : 15% de rabais
Gratuit pour les bébés (0 à 2 ans)
Les aventures ludiques sont conçues pour nourrir la curiosité et la soif d’apprendre des joueurs.
Les joueurs éveillent leur esprit, activent leur corps, nourrissent leurs relations et acquièrent de nouvelles connaissances.
Apprendre en jouant, ça donne le goût de poursuivre l’exploration !
Pour toute question, écrivez-nous !
Prix adultes (18 ans et plus) : 20$
Prix enfants (17 ans et moins) : 15$
Forfait groupes et familles pour 4+ joueurs : 15% de rabais
Gratuit pour les bébés (0 à 2 ans)
2351, boulevard du Curé-Labelle
Saint-Jérôme (Québec)
J7Y 5E9
1.866.296.6861
La carte suivante vous sera remise à votre arrivée. Vous pouvez la consulter dès maintenant à partir des liens suivants :
Vous pouvez aussi installer notre application mobile où vous trouverez la carte de l’archipel, l’ensemble de ses jeux et un p’tit point bleu qui vous indique où vous êtes en tout temps.
Un dragon a éternué près de la ruche de l’île de la Forêt Enchantée. Son haleine est si horrible que toutes les abeilles ont été plongées dans le coma… sauf Propolis. Vite ! Aidez-la à sauver sa famille ! Pour y arriver, vous devez trouver les libellules qui savent créer du vent avec leurs ailes.
Vous l’imaginez sûrement… il vous faudra aussi voyager. Saurez-vous résoudre les énigmes et relever les défis que vous croiserez sur l’île de la Magie et l’île des Explorateurs ?
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la pression vers le conformisme.
Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent sur la créativité et l’expression artistique.
Les gnomes morveux ont détruit la biodiversité de l’île de la Nourriture. Maintenant, il ne reste plus que des asperges à manger. Ce n’est pas drôle de manger des asperges trois fois par jour ! Tapioca en a assez. Faites équipe avec lui pour trouver une grande variété de graines.
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la biodiversité.
Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la stimulation des sens.
Depuis longtemps, les dragons sont désunis. Ils se disputent, s’insultent et n’arrivent plus à s’entendre. Ils ont même formé des clans. Chaque groupe a son propre territoire et son propre chef. Un jour, un volcan s’active. Il menace la survie de tous les habitants de l’île. Une ancienne légende raconte que les larmes des ancêtres deviennent magiques lorsqu’elles sont réunies. Ces larmes sont réparties à travers l’archipel. Aidez les dragons à collaborer pour les récupérer.
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la diversité et de l’inclusion sociale.
Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent sur la gestion des émotions, la confiance et l’estime de soi.
Juste avant l’explosion du centre de mise à jour, le jeune robot Bidule s’est fait installer le plus récent programme. Il est le seul à l’avoir reçu. Grâce à ce programme, il peut maintenant communiquer avec les animaux et les plantes. Il n’arrive cependant plus à parler aux autres robots. Aidez-le à trouver les pièces nécessaires aux réparations. L’acquisition de ces pièces vous demandera bien des prouesses!
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet des défis de communication.
Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la pensée logique et abstraite.
Les habitants de l’île du Labyrinthe sont en train de perdre toutes leurs connaissances. Une sorcière a volé tous leurs livres. Depuis ce jour, l’île se meurt petit à petit. Les livres anciens sont d’une importance capitale pour les habitants de cette île. Gwydion, le Maître Plume, a donc besoin de votre aide ! Les défis seront nombreux. Vous devrez, entre autres :
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de l’importance de la culture et de la transmission des connaissances. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent sur la communication et l’expression de leurs idées.
Marco a l’habitude de tout faire avec la magie. Tout est tellement facile quand on est magicien ! Un matin, Marco brise sa baguette par accident. Le jour du concours de magie, il cause une catastrophe. Aidez-le à trouver des perles de fées. C’est ce qu’il lui faut pour réparer ses dégâts ! Il y aura de l’action :
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet des dépendances ou addictions (ex. : les tablettes numériques). Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent sur la mémoire et la concentration.
Des pirates ont déversé des barils de poudre à canon et de rhum dans l’océan. Les poissons et les sirènes ont maintenant de la difficulté à respirer. Au point que les sirènes sont incapables de chanter. C’est terrible, car leur chant est habituellement un puissant purificateur d’eau. Aidez les sirènes à trouver des diatomées. Ces petits coquillages sont de fabuleux producteurs d’oxygène.
Note aux parents et aux enseignants : Cette quête ouvre la porte à des discussions au sujet de la protection de l’eau. Elle favorise le développement global des joueurs, avec un accent particulier sur la musique.